제1회 고성군청소년어울림마당

[청소년 e-스포츠 대회 규정]

제1장 총칙

제1조(목적) 이 규정은 고성군 청소년e스포츠 대회(이하 ‘대회’라 한다.) 경기진행과 관련된 제반 사항을 규정함을 목적으로 한다.

제2조(스포츠맨십) 모든 선수들은 스포츠맨십을 가지고 경기에 임한다.

① 각자의 기량을 최대한 발휘하여 경기에 임한다.

② 경기 규칙과 심판의 판정을 따르며 운영진을 존중한다.

③ 사회적 예의를 지킨다. 서로 존중하고 상대 선수의 뛰어난 점을 인정한다.

④ 상대방을 배려하고 선수로서 명예와 품위 유지에 최선을 다한다.

⑤ 상대방에게 무례를 범해서는 안 된다. 패배자를 무시해서는 안 되고 승리를 위해서만 경기를 해서는 안 된다.

제3조(경기환경구축) 대회 진행 시 선수 본인의 장비로 경기에 참여가 불가능하며, 모든 선수는 경기 진행에 지장이 발생하지 않도록 장비 세팅 및 네트워크 환경을 구축해야 한다. 대회 진행 중 선수의 부주의 혹은 고의로 발생한 모든 문제의 책임은 선수 본인에게 있다.

제4조(사전 규정 확인의 의무) 대회 규정 문의는 대회일 경기 시작 30분 전까지 완료하여야 하며, 해당 시간 이후에 접수된 문의 사항에 대해 대회 운영진은 답변의 의무를 지지 아니한다.

제5조(이의 제기 및 판정의 승복) 참가 선수들은 경기 진행과정에 불합리하다고 판단될 경우 이의를 제기할 수 있으며, 규정 확인 및 협의, 대회 운영진의 정상적 심의를 통한 판정에 승복한다.

제6조(자료 제출 의무) 대회 출전 선수는 운영진의 자료 제출 요구에 성실하게 임하며, 자료는 대회 출전 선수가 운영진에 제공하는 모든 종류의 자료(글, 사진, 오디오 등)를 모두 포함한다.

제7조(제출 자료 무단변경 금지) 대회 출전 선수는 제출된 후 승인된 자료에 대해 운영진에 별도의 확인 없이 무단으로 해당 내용을 변경할 수 없다.

제2장 참가자격 및 경기 외 규정

제8조(참가자격 및 제한) 대회 참가 자격은 각 항과 같다.

① 참가자격

1. 2024년 대회 개최일(예선) 기준으로 청소년기본법상 청소년 연령자로써 15세~19세를

대상으로 한다.

2. 참가자는 경기 당일 사진이 부착된 신분증 실물을 지참하여야 하며, 신분증의 복사본 혹은 사진 파일은 인정하지 않는다. 단, 온라인으로 진행되는 예선전의 경우 영상통화로 대체할 수 있다.

구분	지참 신분증
19세 이하	미성년자 사진과 생년월일 확인이 가능한 학생증, 기간 만료 전의 여권, 청소년증, 청소년증 발급확인신청서

※ 주민등록증 및 청소년증 발급확인신청서는 사진, 인적사항, 발급번호, 유효기간, 기관장 관인에 투명 스티커가 부착되어야 공문서로 인정된다.

② 참여인원: 팀별 인원은 5명이다.

③ 참가제한

1. 계정제한: 대회기간동안 접수 시 등록한 동일한 계정으로 참가해야 한다. 예선 및 본선 종료 후 결선 진출자 확인 시점에 검사한다. 적발될 경우 모두 무효로 처리하며 경기 결과는 번복되지 않는다.

2. 지역제한: 대회 개최일 기준 고성군에 거주하거나 학교, 직장을 다니는 청소년

3. 자격제한: 다음 자격에 해당하는 자는 참가를 할 수 없다.

가. 다음 대회에 로스터 등록 경험이 있는 자가

1) 2021~2022년  리그오브레전드챔피언스코리아(LCK)

2) 2022 LCK 챌린저스 리그 스프링(LCK CL),

3) 챌린저스 코리아 포함 본선 2020~2022년 타 국가의 LoL 1부 및 2부 리그 본선

나. e스포츠 전반 및 사회적 물의를 일으킨 경력이 있는 자

다. 기타 해당 종목사 자체 징계에 의해 대회 출전이 금지된 자 (대리 경기, 계정 공유, 어뷰징, 부정행위 프로그램 사용 등)

라. 온라인 예선 및 본선의 경우 영상통화 등으로 대체할 수 있으며, 대회 관련 전반 사항에 대한 주관 기관 측의 연락을 수신하고 회신에 협조한다.

마. 부정행위(참가 자격미달, 대리 경기 등) 적발 시 출전자격을 박탈한다.

바. 중복 참여 제한: 한 종목에 참가 신청 후, 다른 종목에 중복 참가할 수 없으며 중복 참가가 확인된 경우 모두 무효로 처리한다.

제9조(대회 출전 권한의 귀속) 대회 출전 권한은 타인에게 양도될 수 없으며, 대회 참여 불가 시, 운영진은 다른 팀으로 대체할 수 있다. 만약 출전 인원에 변동이 생길 시, 즉시 대회 주최측에 공지해야 하며 코로나19 감염 등 천재지변의 사유를 제외하고 원칙적으로 출전 인원 변동은 불가하다. 만약 불가피한 사유로 변동이 필요할 시, 참가팀 팀장 전체 동의를 받아 변경한다.

제10조(코로나19 관련 제한) 모든 선수는 경기 개시 전 운영진에게 코로나 19 의심 증상이 있을 경우 즉각 보고하여야 한다.

① 참가자는 코로나19 예방을 위한 정부의 대응 지침을 준수하여야 한다.

② 참가자는 주최측의 발열 체크, 기침 여부 확인, 문진표 작성에 적극 협조하여야 한다.

③ 참가자가 경기 이전 코로나 19 양성 판정을 받거나, 자가 격리 대상자로 통보받은 경우 대회 출전이 불가능하며, 교체 가능한 인원 내에서 교체 가능하다.

④ 경기 당일 참가자가 비접촉 체온계로 고열(37.5℃ 이상), 기침 등이 확인될 경우 별도 장소에 격리하여 문진표를 작성하고 확인한다. 접촉 체온계로 고열(37.5℃ 이상)이 지속되거나 기침이 지속되는 경우 예선 및 결선에 참가할 수 없으며 해당 팀은 실격 처리된다.

⑤ 참가자는 마스크를 착용한 채 경기에 임해야 하며, 침방울이 튀는 행위(소리 지르기 등)나 신체 접촉(악수, 포옹) 등은 할 수 없다.

제11조(과격한 언행 금지) 대회 진행 중 선수가 과격한 언행을 사용할 경우 운영진은 이를 제재할 수 있으며 이에 불응할 경우 상황의 경중에 따라 페널티를 부여한다.

재12조(명칭사용) 팀 명, 팀 태그 및 선수 닉네임에는 욕설, 비속어 등 미풍양속을 해치거나 정서, 방송심의 등에 근거하여 부적절하다고 판단되는 단어 및 문구 등은 사용할 수 없다.

모든 팀 명 및 선수 닉네임은 경기에 사용하기 전 사무국으로부터 승인을 받아야 하며, 토너먼트 중에는 변경이 허용되지 않는다. 단, 사무국의 판단 아래 합리적인 사유에 해당하는 경우에는 사무국의 승인 하에 이를 변경할 수 있다. 또한 사무국은 언제든지 판단에 따라 변경을 요청할 수 있다.

제13조(경기구역 출입) 경기 구역은 운영진의 허가 하에 출입이 가능하며, 출전 선수와 사전 협의된 인원을 제외한 어떠한 인원도 입장이 불가하다. 감독 및 코치는 경기 시작 전까지 경기 구역 출입이 가능하다. 다만, 밴픽(캐릭터 선택)이 시작되면 경기 구역에서 퇴장해야 한다.

제14조(무단이탈 금지) 대회 진행 도중 운영진 및 운영진의 사전 허가 없이 대회장을 이탈하여 경기 진행이 불가한 상황을 유발할 경우, 혹은 임의로 불참하여 경기에 참여할 수 없는 상황이 되었을 경우 대회에서 실격처리 된다. 대회의 상장 지급 대상에서도 제외될 수 있다. 단, 운영진이 인정하는 특별한 사유 (천재지변, 직계 가족의 부음 등 사회통념상 피치 못할 상황으로 인정되는 사유)는 예외로 판단한다.

제15조(집결 시간) 운영진 및 운영진의 허가를 받은 이탈이라 할지라도 안내받은 복귀/집결 시간을 필히 준수하여야 하며, 이를 위반할 시 주의 혹은 경고가 부여될 수 있다.

제16조(경기 결과 보고 및 승인) ① 경기 종료 후 승리 팀과 패배 팀 모두 경기 결과가 나타난 화면을 휴대폰사진기를 통해 대회운영 SNS 단체대화방에 업로드해야 한다. (촬영 예시: 경기 종료 후 점수판)

② 경기에 참가하는 모든 참가 팀은 진행된 경기 결과를 승인해야 한다.

③ 경기 결과가 업로드 된 후 10분 이내로 결과를 승인하지 않는 경우 운영진에 의해 경기가 승인됩니다.

제17조(대회일정 및 방식)

구분	일정	방법
대진표 발표	2024. 5. 2.(목)	홈페이지 공지
예선	2024. 5. 3.(금)~ 5. 5.(일)	온라인 토너먼트 진행
본선‧결승전	2024. 5. 11.(토)	8강, 4강, 2강 오프라인 토너먼트 진행

제18조(대회 구성)

① 예‧본선

1. 참가 팀: 고성군청소년센터“온” 홈페이지를 통해 참가 접수가 완료된 모든 팀이 참여할               수 있다.

2. 진행 방식

가. 예선은 싱글 엘리미네이션 토너먼트 형태로 진행된다.

나. 예선의 모든 경기는 단판으로 진행된다.

다. 본선의 모든 경기는 단판으로 진행된다.

라. 16강에서 승리한 8개 팀이 8강에 진출한다.

② 8강

1. 참가 팀

가. 본선은 예선을 통과한 8팀이 참여한다.

나. 예선 참가 접수 시 등록한 로스터 인원으로만 경기를 진행한다.

다. 본선 진출 자격은 타 팀에게 양도될 수 없다. 실격 및 불참 등으로 공석이 발생하는 경우 운영진의 판단으로 차 순위 팀 혹은 대체 선수로 교체된다.

2. 진행 방식

가. 오프라인으로 본선 대진표는 예선에서 성사된 8강 대진표로 진행된다.

나. 8강과 4·2강전은 싱글 엘리미네이션 토너먼트로 진행된다.

③ 4강, 2강

1. 참가 팀

가. 준결승전은 해당 대회의 8강 우승 4팀이 참가한다.

나. 8강 우승 팀

1) 8강 우승 팀의 결선 참가 자격은 팀 ‘팀장’에 귀속되며 대표자를 포함해 8강 우승 당시 인원이 유지되는 경우에만 인정된다.

2) 8강 우승을 통해 시즌 결선 참가 자격을 확보한 팀이 또 다시 시즌 결선 참가 자격을 확보하거나 참여 불가한 경우 차순위 팀이 초청된다.

2. 진행 방식

가. 결선은 단판제로 진행된다.

나. 결선은 5월 11일에 오프라인으로 진행하여 우승팀을 선발한다.

제3장 발로란트(VALORANT) 대회규정

[선수 자격]

제27조(선수 제한) 고성군 중·고등학교에 재학 중인 학생만 참가할 수 있다. 15세 이상인 학생만 참여 가능하며, 15세 미만의 학생은 참가 불가능하다.

제28조(게임 내 자격) 모든 선수는 발로란트 한국 서버에서 본인 명의로 된 계정을 1개이상 보유하여야 한다. 가족 명의의 계정일 시 가족관계증명서를 필수로 제출해야 한다.

제29조(선수 심사) 사무국은 각 선수에 대해 다음 각 항목을 심사하여 합리적 판단에 따라 시장배에 참여하기 부적합하다고 인정되는 선수에 대해 참가를 제한할 수 있다.

① 선수 자격 요건 충족 여부

② 게임 내적 행동 및 제제 기록

③ 게임 외적 행동

[팀 및 로스터]

제30조(로스터 구성) 로스터는 팀장 1명, 팀원 4명으로 구성될 수 있다.

제31조(엔트리 선수 및 교체)

① 각 팀은 매 세트 종료 후 경기 중 출전 선수를 교체할 수 있다. 선수 교체를 희망하는경우 세트 종료 직후 양팀 중 한 팀이 13라운드를 선취한 기준으로 5분 이내로 심판에게 고지하여야 한다. 허용되는 선수 교체 횟수는 무제한이며, 선수 교체를 통해 엔트리에서 한번 제외된 선수도 다시 엔트리로 투입 될 수 있다.

② 선수, 스태프 및 관계자의 고의, 과실이 아닌 불가항력의 사유로 인해 등록된 엔트리로정상적인 경기 출전이 불가능한 경우, 사무국의 판단에 따라 예외적인 엔트리 변경이허용될 수 있으나 본 규정에 따른 패널티가 부과될 수 있다.

③ 엔트리에 등록된 선수의 과반수가 정상적으로 출전하지 못하는 경우, 게임(세트)을 기권패 또는 몰수패 처리한다.

[선수 장비]

제32조(주최측에서 제공하는 장비)

사무국은 오프라인 경기에서 참가 선수에게 하기 장비를 제공한다.

사무국이 제공하는 모든 장비는 사무국의 전적인 재량에 따라 선택, 선별 및 결정된다. 선수

가 이에 따르지 않은 경우 경기에 출전할 수 없다.

① PC 및 모니터

② 테이블 및 의자

③ 헤드셋

④ 마우스

제33조(장비 교체)

언제라도 심판 또는 선수가 장비에 기술적 문제가 발생했다고 판단하는 경우 기술적 검토를

요청할 수 있다. 해당 요청에 대해 심판은 문제를 확인하고 재량에 따라 문제가 있는 장비를 교체하도록 할 수 있다. 장비 교체에 관한 모든 결정은 전적으로 심판의 재량에 따른다.

제34조(컴퓨터 프로그램 사용)

① 선수가 경기용 PC에 스스로 프로그램을 설치하는 것은 금지된다. 키보드, 마우스 등 프로그램을 설치해야할 경우 반드시 심판에게 미리 고지하여야 한다.

② 음성채팅 : 사무국이 허용하는 음성 프로그램(디스코드)만을 사용할 수 있으며, 그 외의 외부 프로그램은 금지된다. 단, 제공된 음성 채팅 프로그램에 이상 발생 시 심판의 결정에 따라사무국이 지정하는 타 프로그램을 사용할 수 있으며, 사무국은 재량에 따라 팀의 음성채팅을 모니터링 할 수 있다.

③ 불필요한 프로그램 : 선수는 경기용 PC에서 발로란트 클라이언트를 비롯하여 사무국이 지정하고 승인하는필수 프로그램 외에 어떠한 프로그램도 사용할 수 없다.

④ 불필요한 전자기기 : 휴대전화, 이동식 드라이브, MP3 플레이어 등 경기에 불필요한 전자기기를 경기용 PC에 연결하는 것은 어떠한 이유에서든 금지된다.

[경기 절차]

제35조 경기 구성 방식 변경 불가피한 사유로 인해 장기간 경기를 진행할 수 없는 경우 합리적인 판단에 따라 대회 규칙, 포맷, 일정, 순위 산정 방식 등을 변경하여 적용할 수 있다.

제36조 경기장 도착

① 출전 팀은 담당자가 공지한 시간까지 경기장에 도착해야 한다.

② 모든 경기에 지각하는 팀은 본 규정에 따라 패널티를 받을 수 있다. 경기에 불참하거나 경기 시작 시간까지 도착하지 못한 팀은 해당 경기가 기권패 또는 몰수패 된다.

제37조 게임 전 설정

① 설정시간 : 선수에게는 경기 준비를 완전히 마칠 수 있도록 매 세트 시작 전 설정을 위한 일정 시간(이하 “설정시간”)이 주어진다. 경기 참가 팀은 불가피한 사유가 없을 경우 운영진이고지한 시간부터 설정을 시작해야 하며, 경기에 참가하는 선수는 설정 시간 내 키보드,마우스, 헤드셋 등 장비의 설정, 그리고 경기 시작을 위한 준비를 마쳐야 한다. 사무국의 별도 안내가 없는 이상 설정 시간은 총 10분으로 제한하며 이 시간 내에 모든 선수는 경기 준비 완료 후 심판에게 알려야 한다. 리그 사무국은 합리적인 사유가 있을 경우 언제든지 설정 시간을 변경할 수 있으며, 설정 시간은 선수가 경기 구역에 입장하는 순간부터 시작하는 것으로 간주한다. 선수는 경기 구역 입장 이후 현장 심판의 허가 없이 경기 구역을 떠나서는 안된다. 설정 시간에는 다음 작업이 가능하다.

⦁주최 측에서 제공하는 모든 장비의 품질 확인

⦁주변 장치 연결 및 보정

⦁음성 채팅 시스템의 올바른 작동 확인

⦁FPS 표시 전환 기능 활성화 하기

⦁게임 내 시스템 설정 조정

⦁게임 내 연습 및 기타 준비

② 좌석 배치 선수는 심판의 안내에 따라 심판이 지정해주는 자리에 착석해야 한다.

③ 기술적 문제 선수는 설정 중 언제든지 장비 혹은 기술적 문제를 발견하는 경우 즉시 심판에게 통보해야 한다.

④ 기술적 지원 심판은 설정 시간 중 기술적 지원 및 문제 해결을 위해 대기한다.

⑤ 게임 시작 시간 준수 팀과 선수는 예정된 시간에 경기가 시작할 수 있도록 할당된 설정 시간 내에 모든 사전 준비를 해야하고 경기 시작 시간을 지연시켜서는 아니 된다. 다만, 사전 준비 과정에서 문제가 발생할 경우 심판은 재량에 따라 경기 시작 시간을 연기할 수 있다.

⑥ 게임 전 설정 완료 확인 게임 시작 최소 5분 전, 심판은 각 선수에게 설정이 완료되었는지 확인한다. 경기 준비확인 이후에 발생하는 장비 및 설정 관련 문제에 대해 모든 책임은 선수 본인에게 있다.

⑦ 게임 로비 생성 심판이 공식 게임 로비 생성 방식을 결정한다. 선수는 심판의 지시에 따라 설정이 완료되는 즉시 게임 로비에 합류해야 한다.

제38조 게임 설정

① 게임시작 출전 선수 10명 모두가 공식 게임 로비에 합류한 후, 심판은 양팀에게 준비 완료 확인을 요청한다. 팀의 준비 완료 후 심판은 사무국에 게임을 시작할 것을 요청한다.

② 일반/게임 설정 양 팀은 해당 설정을 확인하고 진행할 의무가 있다. 해당 설정을 확인하지 않고 이미시작된 경기는 재경기를 실시 한다.

⦁인원 : 5 vs 5

⦁서버 : 한국

⦁방 공개 여부 : 비공개

⦁토너먼트 모드 [ON]

⦁연장 2점차 승리 [ON]

⦁치트 [ON]

⦁모든 라운드 플레이 [OFF]

⦁대진 기록 숨기기 [OFF]

제39조 경기 진행

① 경기형식

온라인 예선(16강) - 단판제

오프라인 본선(8강~4강) - 단판제

오프라인 결승 - 단판제

② 맵 경기 진행 맵은 현재 공개된 맵 중에서 브리즈, 바인드, 선셋, 헤이븐, 스플릿, 어센트, 로터스 총 7개의 맵에 한해 코인 토스 승자가 맵을 선택하고, 그 외 팀이 진영을 선택한다. 다전제 경기의 경우 이전 세트 패배팀이 맵을 선택한다.

③ 코인토스 심판은 양팀의 준비완료 확인 후, 코인토스를 진행하며 코인의 앞은 대진표 상단 팀, 코인의 뒤는 대진표 하단팀이 승리한 것으로 간주한다.

④ 선택 실수 요원 선택 단계에서 실수로 요원을 잘못 선택한 경우, 잘못 선택한 팀은 즉시 심판에게 알려야 한다. 선택 시간이 지난 후 요원 선택 단계가 종료될 시, 이의제기 또는 변경할 수 없다.

[게임 규정]

제40조 게임 중단

① 게임 재게 일시 정지는 양팀의 선수 혹은 게임상 문제가 발생하였을 때 진행한다. 심판이 양 팀의 팀장 중 한 선수에게 일시정지를 요청 한 후 요청받은 선수가 치트를 이용해 일시정지를 진행한다. 일시 정지 후 선수가 직접 게임을 재개하는 것은 허용되지 않는다. 선수 전원이 심판의 재개 승인을 통보받은 뒤 본인 자리에서 준비가 완료되면 게임 내 채팅으로 게임을 재개할 준비가 되었음을 알리고, 이를 확인한 심판이 경기를 속행한다.

② 무단 일시 정지 선수는 허용된 사유가 없는 경우 직접 게임을 일시 정지하여서는 아니 된다. 허용된 사유로 인해 게임이 일시 정지된 경우에도 선수가 그 과실로 일시 정지의 원인을 제공한 경우에는 사무국의 판단에 따라 페널티가 부여될 수 있다.

③ 게임 중단 시 선수 커뮤니케이션 경기의 공정성을 위해 선수들은 게임이 중단된 동안 어떤 형태로든 서로 경기와 관련된 대화를 할 수 없다. 게임 중단이 길어지는 경우 심판의 재량으로 각 팀은 게임 속행 전에 경기상황을 논의할 수 있다.

제41조 재경기

① 재경기 심판은 본인의 재량과 합리적인 사유에 따라 언제든지 게임의 재경기를 선언할 수 있다. 재경기 사유는 아래를 포함할 수 있으며, 이외 다른 사유가 있을 수 있다.

⦁게임 중 언제든지 게임플레이 메커니즘을 크게 변경할 수 있는 치명적인 버그가 발생하는 경우

⦁심판이 게임의 공정성을 훼손할 수 있는 환경 조건이 있다고 판단하는 경우

(예: 소음, 날씨, 안전 상의 위험 등)

⦁심판이 기술적인 문제로 게임을 정상적으로 재개할 수 없다고 판단하는 경우

⦁기타 합리적인 사유로 인해 경기 중단이 불가피한 경우

⦁단 선수의 실수 또는 부주의로 인하여 라운드 구매 및 설정이 잘못된 경우는 재경기 사유로 받아들여지지 않는다.

제42조 이의제기 팀이 심판의 판정 또는 경기 진행 방식에 이의가 있는 경우, 세트 종료 후 5분 이내로 심판에게 고지해야 한다. 5분이 초과될 시 이의제기는 받아들여지지 않는다.

제4장 방송규정

제43조(촬영 협조) 대회 출전 선수는 방송 주최측의 인터뷰 혹은 촬영에 성실히 임한다. 방송 도중 사회적 물의를 일으킬 수 있는 언행 및 행위(정치적 발언, 비하발언 등)의 사 용을 금지하며, 적발 시 페널티가 부여될 수 있다.

제44조(세팅 허용 시간) 모든 선수는 경기가 시작되기 전에 모든 장비 및 설정 셋팅을 완료해야 한다. 사전 점검 및 세팅을 완료하지 못해 경기 시작 후 생기는 문제는 모두 선수 책임이며, 해당 문제로 경기에 문제가 있거나 지연될 경우 운영진의 판단에 따라 페널티가 부여될 수 있다.

제45조(세팅 및 경기 설정) 모든 선수는 세팅 시간 중 장비 상태를 최종적으로 체크하여야 할 의무가 있으며, 본 경기 시작 전 운영진 입회 테스트 시점 중 문제 발생 시 즉시 운영진 및 운영진에게 해당 사항을 통보하여 지시에 따라야 한다, 사전에 통보하지 않은 모든 장비 및 세팅 이상의 문제는 선수 본인의 책임으로 간주하며, 최종 점검 단계 중 선수의 경기 설정이 대회 진행에 차질을 줄 것으로 판단될 경우 운영진 및 운영진은 이에 대해 조정 지시를 할 수 있고, 이에 불응할 시 실격처리 될 수 있다.

제46조(운영진의 중단 지시) 경기 자체의 문제로 중단되는 상황을 제외하고는 선수는 운영진의 중단 지시 없이 임의로 경기를 중단할 수 없다.

제47조(선수 귀책 중단) 선수 귀책(장비, 네트워크 등 선수 준비 미비)으로 인한 경기 중단 상황 발생 시, 상황의 경중에 따라 페널티가 부여될 수 있으며, 운영진의 판단 하에 페널티 부여 후 추가 세팅 시간을 부여할 수 있다. 이 때 부여되는 추가 세팅 시간은 5분을 초과할 수 없다.

제48조(고의적 돌발 상황) 특정 선수가 고의적으로 발생시킨 돌발상황으로 확인되었을 경우, 해당 선수는 최소 해당 세트 패배부터 최대 실격까지 패널티를 부여 받을 수 있다.

제5장 징계

제49조(주의의 정의) 경기에 경미한 영향을 미쳤으나, 선수의 고의성이 없다 판단할 경우 운영진은 주의를 부여할 수 있다. 이 때, 주의가 2회 누적될 경우 경고 1회로 전환되며, 전환 시 앞서 부여된 2회 주의는 소멸된다.

제50조(경고의 정의) 주의가 2회 누적되거나, 고의성을 불문하고 경기에 상당한 영향을 줄 수 있는 행위에 대하여 운영진은 경고를 부여할 수 있다.

제51조(실격의 정의) 경고가 2회 누적되거나, 대회에 중대한 영향을 미치는 행위에 대해 운영진은 해당 선수의 실격을 건의할 수 있으며, 주최 측과 운영진의 심의 하에 최종 실격 판정이 결정될 경우 해당 선수는 즉시 실격 처리되고, 모든 시상 대상에서 제외될 수 있다.

제52조(집행 방침) 누적된 경고 혹은 선수의 특정 행동에 근거하여 운영진은 각 항과 같은 페널티를 부여할 수 있다.

① 주의 2회 누적 시: 경고 1회 부여

② 경고 2회 누적 시: 실격 처리

심판과 운영진의 재량에 따라 주의 없이 바로 경고를 받고 실격 처리 될 수 있다.

제53조(비신사적 행위) ① 경기 진행중 챔피언/요원 선택 시 고의로 경기를 종료, 진행을 방해하는 행위가 적발될 시 경고가 주어진다.

② 경기 도중 플레이어가 아닌 제3자의 행동이 대회에 영향을 미칠 수 있다고 판단되는 경우, 운영진은 퇴장 조치할 수 있다.

③ 대회 진행에 방해가 되는 행위(욕설, 부당행위, 비 매너) 등으로 대회 분위기를 손상하거나 상대 선수를 자극하는 행위는 운영진의 판단 하에 실격 조치할 수 있다.

④ 관객용 화면 혹은 관객이 소지한 전지기기의 화면을 통해 경기 화면을 보거나 보려고 하는 행위

⑤ 커뮤니케이션 어플 내 선수 외 관전자를 통해 게임상황을 전달 받으려고 시도하는 행위

제54조(부정행위) ① 경기 상에서 발생되는 버그를 고의적으로 악용하여 이득을 취한 경우, 주최측의 판단 하에 실격 조치 및 향후 대회 참가자격을 박탈한다.

② 승부조작과 관련해 의논이 진전된 상태라도 해당 경기 시작 직전까지 주최측에 제보한 선수는 처벌하지 않는다.

③ 승부조작과 관련된 신고사항은 팀과 선수 모두에게 피해가 가지 않도록 처리하는 것을 원칙으로 한다.

④ 실제 경기에서 승부조작을 시도했을 경우 거창군, 주최측과 협의 하에 향후 대회 진출 불가는 물론, 법적 처벌을 받을 수 있도록 조치한다.

⑤ 게임 내 활성화 된 치트를 심판의 허가 없이 무단으로 사용하는 행위.

제55조(징계) ① 금지사항 위반 및 경기에 영향을 주는 모든 사항에 대해 운영진은 사안의 경중에 따라 경고 또는 해당 세트 몰수패 조치할 수 있다.

② 욕설, 경기 방해 등 심각한 경고를 받는 행위를 할 경우 운영진은 상황에 따라 해당 경기 몰수패 또는 실격 조치할 수 있다.

③ 운영진으로부터 어떠한 이유로든 경고를 3회 이상 받을 경우 해당 팀은 실격 조치된다.

④ 경기에 임하는 선수가 경기 결과에 직접적인 영향을 주는 행위를 지속적으로 행할 우려가 있는 경우 또는 경기 진행에 방해가 된다고 판단될 경우 운영진은 해당 선수를 퇴장조치 할 수 있다.

제56조(규정 외 사항에 대한 판단) 규정에서 명시하지 아니한 사항이 발생하였을 경우 대회 운영진의 판단에 따른다.